官方文档:http://nginx.org/en/docs/http/ngx_http_core_module.html#location
在使用Nginx做虚拟主机配置的时候,我们需要给对应的虚拟主机配置网站目录,可以使用location段来进行配置。nginx的配置信息使用的类似编程语言的风格来实现的。
官方文档:http://nginx.org/en/docs/http/ngx_http_core_module.html#location
在使用Nginx做虚拟主机配置的时候,我们需要给对应的虚拟主机配置网站目录,可以使用location段来进行配置。nginx的配置信息使用的类似编程语言的风格来实现的。
一般web架构里面,常见就是一个lamp,但是这个单一架构往往能力有限,随着业务的发展,网站越来越受到欢迎,则原先的架构不能支持高并发的访问。所以我们一般会对这个架构做扩展,来支撑高并发。
安装就略过了,主要写配置。
先解释几个词:
CGI:common gateway interface 通用网关协议
即是一个通信的协议,也是指的一个实现了该协议的进程。主要是用于web服务器和其他服务进程通信的一个机制。
faste-CGI:即是协议,也是对应进程名称
但是当web服务器和其他服务进程通信的时候,每一次都要创建CGI进程,完成请求后,都要销毁CGI进程。每次的开销实在太大,则有人就想到在通信完毕后,不要销毁CGI进程,这种机制被称为fast-cgi。为了规范这种机制出现了fast-cgi协议。
fpm 是一种管理的机制,可以理解成是一种协议
当web服务器和其他的进程使用fast-cgi进程通信之后,对应fast-cgi这个进程没有一种很好的管理机制(例如接收多少个请求之后,进行销毁,然后在启一个新的fast-cgi进程,例如一下启动多少个fast-cgi进程),这种需要一种优秀的管理机制,这种机制被称为fpm(fastcgi process manager)
php-fpm 是实现了fpm的一种机制,也是一个进程
如果是PHP这边实现了fpm机制,则被称为php-fpm。
/** *数字金额转换成中文大写金额的函数 *String Int $num 要转换的小写数字或小写字符串 *return 大写字母 *小数位为两位 **/ function num_to_rmb($num){ $c1 = "零壹贰叁肆伍陆柒捌玖"; $c2 = "分角元拾佰仟万拾佰仟亿"; //精确到分后面就不要了,所以只留两个小数位 $num = round($num, 2); //将数字转化为整数 $num = $num * 100; if (strlen($num) > 10) { return "金额太大,请检查"; } $i = 0; $c = ""; while (1) { if ($i == 0) { //获取最后一位数字 $n = substr($num, strlen($num)-1, 1); } else { $n = $num % 10; } //每次将最后一位数字转化为中文 $p1 = substr($c1, 3 * $n, 3); $p2 = substr($c2, 3 * $i, 3); if ($n != '0' || ($n == '0' && ($p2 == '亿' || $p2 == '万' || $p2 == '元'))) { $c = $p1 . $p2 . $c; } else { $c = $p1 . $c; } $i = $i + 1; //去掉数字最后一位了 $num = $num / 10; $num = (int)$num; //结束循环 if ($num == 0) { break; } } $j = 0; $slen = strlen($c); while ($j < $slen) { //utf8一个汉字相当3 $m = substr($c, $j, 6); //理数字中很多0的情况,每次循环去掉一个汉字“零” if ($m == '零元' || $m == '零万' || $m == '零亿' || $m == '零零') { $left = substr($c, 0, $j); $right = substr($c, $j + 3); $c = $left . $right; $j = $j-3; $slen = $slen-3; } $j = $j + 3; } //这个是为了去掉类似23.0中最后一个“零”字 if (substr($c, strlen($c)-3, 3) == '零') { $c = substr($c, 0, strlen($c)-3); } //将处理的汉字加上“整” if (empty($c)) { return "零元整"; }else{ return $c . "整"; } }
this是在实例化的时候来确定指向谁,指向当前对象的指针
self是指向类本身,self是不指向任何已经实例化的对象,一般用来指向类中的静态变量,调用静态变量必须使用 :: (域运算符号)。
parent是指向父类的指针,一般我们使用parent来调用父类的构造函数。
ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数)。
//这种方法是线程不安全的,如果并发则会创建多个对象 class SinglePattern{ private static SinglePattern instance ; //1.构造方法私有化 private SinglePattern() { } //2.提供一个全局访问点 public static SinglePattern getInstance() { if(instance == null) { instance = new SinglePattern(); } return instance; } }
多线程有一个锁机制。使用synchronized修饰。我们可以锁住获取对象的方法。代码如下:
/** * 加锁后的,单例模式类 * @author wanghao * */ class SinglePattern{ private static SinglePattern instance ; //1.构造方法私有化 private SinglePattern() { } //2.提供一个全局访问点 加锁后 public static synchronized SinglePattern getInstance() { if(instance == null) { instance = new SinglePattern(); } return instance; } }
众所周知线程安全就等于效率会相对低点。所有经过改造优化,出现另一种双重判断方式。代码如下:
/** * 加锁后的,单例模式类 +优化后 * @author wanghao * */ class SinglePattern{ private static SinglePattern instance ; //1.构造方法私有化 private SinglePattern() { } //2.提供一个全局访问点 加锁后 public static SinglePattern getInstance() { if(instance == null) { synchronized(SinglePattern.class) { if(instance == null) { instance = new SinglePattern(); } } } return instance; } }
单例模式重点就一个对象,这样理论上会是创建次数少获取的次数多。所以,我们只需加锁创建对象的方式,而判断是否为null,可以不加锁。可以提高效率。
如果按前面一种方式,如果高并发10个线程同时访问,则需要耗费10*(等待时间+判断时间),
而如果用第二张方式,如果通用10个线程访问,则只需10*(判断时间),如果没有对象则再加上一次判断时间和创建对象的时间。
设计关系数据库时,遵从不同的规范要求,设计出合理的关系型数据库,这些不同的规范要求被称为不同的范式,各种范式呈递次规范,越高的范式数据库冗余越小。一般来说,数据库只需满足第三范式(3NF)就行了。
crontab命令的使用:
实现效果:
133*****333